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不需要狼一般的简单难度,只需要斩断心中的犹豫

你不仅欺骗了游戏,也欺骗了你自己。

你没有长大,

你没有进步,

你走了捷径,但最终一无所获。

你经历了空 hole的胜利,

没有冒险,就没有收获。

很抱歉你不知道区别。

我很难想象一个游戏编辑,即使选择打开修改器来传游戏,他甚至可以发文章鼓吹修改器的好。

作为同行,我看到了外媒PCgamer的编辑詹姆斯达文波特(James Davenport)“我用修饰语打了狼的最终boss,感觉不错(这里是文章地址,需要科学上网)”。当时我的心情挺复杂的。当然,詹姆斯达文波特现在已经在各大论坛和社交媒体上被骂了。

还“不耻”写文章。

虽然游戏编辑也是普通玩家,但是别人没有理由在打不到的地方开修改器。你可以打开修改器,写一篇鼓吹修改器带给你的快乐的文章,甚至可以写一篇关于唯狼的攻略。这种行为不仅是欺骗游戏和自己,也是背叛读者。

因为三月份进了太多游戏,放出的狼自然被搁置了一段时间。等我打完其他游戏,回来打狼已经是上周六了。相比灵魂系统的短流程,我在周二晚上正式通关了游戏,进入了“龙归故里”线,通关时间固定在28小时。

30小时左右也是FS在战狼宣传阶段对游戏通关——周目时间的大概估算,显然代表了大部分普通玩家的水平。所以今天我要反对詹姆斯·达文波特的修改器正确性理论,作为一个普通玩家,我要讲一讲为什么一只狼不需要简单模式,我们不需要一个修改器来玩一个普通游戏。

如果你想用老年人的反应来反驳我狼吞虎咽的反应,可以点击这个地址测测你的反应速度(不用科学上网)。经过测试,我的反应速度在260ms左右,在我的人格保证上通过“独狼”绰绰有余。

警告!!!好多动漫预警预警!!!

首先必须承认,战狼中boss战的难度确实比灵魂系提升了不少,主要体现在以下几个方面:无法选择自己的武器,导致用小牙签打巨人boss时攻击距离损失很大;基本上每个boss的攻击欲望都很强,攻击速度快,动作之间的衔接还是很连贯的;随着剧情的发展,逐渐生长的血条并没有想象中那么有抵抗力。前期boss3刀送你走,后期3刀送你走。

其实刚认识每一个老板的时候,我都有一种不知从何说起的错觉。一般来说,打魂法是先围着boss跑,观察攻击区间的破绽。如果在《狼性》中这样做,我想很多玩家都会被boss暴风骤雨般的攻势吓到,甚至在游戏开始前就不敢打了,带着先入为主的心理负担打boss会更容易出错。如果失误被boss砍了三分之一血,心理压力更大,容易陷入。

就像魏明用心说的“输了就输了。”那么果断只能白给?以我作为一个终极莽夫的经历,以及宫崎英高在设计游戏时想要引导你的方向来说,改变自己懦弱的心态,勇敢的上去和boss战斗,才是《狼性》中最正确的选择。

在这里,我想结构化新人杀手“卫明宪一郎”和最终boss“卫伊名任”的行动规则,来证明我的“果断不白给”的理论。

首先来说说魏著名的弦一郎。第二次见他,我把他打败了(用完了两条命,五个葫芦,三个药丸,感觉有点鲁莽)。其实串酱的攻击很少,变种也不多。他的经典动作无非是

1.右边连续6斩后一点力量积累;

2.原地跳起来,砍下去,然后会有“危险”的秒杀(第二阶段可能变成“危险”的横扫)。如果砍杀被完美招架,“危险”的尖刺很容易被识破,“危险”可以跳起来踩在头上化解。

3.双方相差5个位置以上时,他可以射箭,四连射箭或者跳向前射箭然后翻身砍一刀。

4.跳完之后,射箭会拉开你的距离。

对不起,你不能在一个刚愎自用的人面前跳。

而串酱只会在完美挡住你的攻击后给你反手一刀,伤害低。只要没有贪刀,招架或者躲闪都是相当容易的。

可以看出,串酱每次攻击动作之前,都会有向前跳、向后跳或者原地跳的多余动作。长时间的向前摇晃意味着你根本不需要回应。而且他的后跳只会在你靠近他,他想拉开距离的时候用,而且你的刀速肯定比他快,所以每次起跳都会被他一刀砍回去。如果因为第二阶段扬起的灰尘无法分辨是“危险”的扣球还是“危险”的横扫,只要“危险”二字出现时没有大脑向前躲闪,如果没有扳机看穿踩剑,完全来不及跳起来踩头(以我260ms的反应),当然我感觉自己的反应没那么快,可以向左后方躲闪,不用硬接这一招。

这就意味着只要和弦酱近,他的近招很容易因为前摆而受阻,远招放不出来,逼到墙角甚至打中。这三个阶段被玩家认为很简单,还有一个技巧:咸水鱼用“危险”的刺跳起来,用“危险”的雷跳起来。前者已经抖了很久很久了,有各种方法可以破解,而后者完全可以让他承担闪电归来的后果(闪电归来的判断完全是“宫崎英高的怜悯”)。

为什么串酱能成为《狼性》中的新人杀手?连“灵魂老兵”都觉得有点扎。我觉得用“输了,你就输了”来解释是非常合理的。

再说最后的boss专一酱(我用了不到一个小时,最后一次玩基本无伤大雅)。玩之前我得再玩一把串酱还有一招“不死斩”徐立(徐立会在你进入画面的时候和你碰面,绕到后面可以砍4刀,如果你是徐立的二连,绕到他右后方可以再砍3刀)。加上一心酱的三个阶段,相当于打了4血。

但宜信酱最大的问题是“魏名人”的攻击速度太慢,比串酱穿花胡蝶的“刘巴”动作慢很多,招架难度也小很多。它的难度主要体现在第一、二阶段形态会发生变化,需要记忆的招式比较复杂。

一个阶段(叶片主体形式)

1.先从一个自上而下的普通公司3开始(因为真的很普通,攻击速度真的太慢了)

2.从下往上开始,可以连接两个新年剑法。如果完美招架斩,会触发他连续累积两次剑浪(不建议招架新年剑法,因为会让后续剑浪有点难躲)。

3.收刀后跳入何炬公司2(跟踪性能高,完美招架,但普通招架会失血,公司2速度很快,建议拉开距离)。

4.咸鱼尖刺后面跟着一个“危险”的尖刺(基本上他完美招架后就会触发)

一段一心酱的难点在于完美招架后会使用以上大部分招式,但普通连可以招架,需要左右移动才能对付2连刀波,需要倒跑8个位置才能对付2连何炬,跟踪性能高。玩家不仅需要根据一心酱的攻击做出反应,还需要在主动拼刀后用不同的方式应对他的反击。但是大剑师一心一意的酱招真的很少见,而且很慢,所以他有时间反应。

杀死玩家的第二阶段(枪神形态)构造起来稍微麻烦一点,因为第二阶段所有的攻击动作都是由几个基本动作组成的,每个基本动作需要不同的应对方式。之前的套路应对没有效果,一套一个心酱的攻击需要玩家随机应变,才能有不同的应对方式。

1.在长矛前跳跃和劈砍

2.狗鱼跳回来横扫

3.长枪蓄力横扫大范围

4.长枪的“危险”尖刺

5.枪械公司4

宜信酱第二阶段可以说是宫崎英高对《你的狼》游戏成果的普遍接受。近战和远程游戏都有,包括攻击速度略快的太刀和射程更广的长枪,有“危险”的尖刺和“危险”的横扫,变种还是很连贯的。真正意义上来说,我们只需要在一心一意的时候依靠反应就可以了,但是他强烈的攻击欲望和长枪非常缓慢的攻击速度也导致了一次完美的无脑招架。在合适的时机上去蹭一刀保住他的姿势槽是最高效也是相对容错最高的方式,更何况第一阶段进入第二阶段后还有拼一刀的勇气,可以为第二阶段的攻略省下不少力气。

至于三段一心酱,只能说你们著名的芦苇大师的没落就在于释放闪电这一招。经过龙族的锤炼,闪电归来已经成为刻在玩家DNA里的操作。

以上对boss动作模式的字面解构,也是我玩游戏经验的具体体现。我觉得和普通玩家相比,在反射神经和大脑上并没有太大的优势,而战狼也绝不是那种会以操作为门槛将玩家拒之门外的游戏。

平时练好完美招架的基本功;面对boss,不需要有勇往直前的勇气,至少要有死的勇气;遇到打不过的boss,不要抱怨自己的操作,而是要想想这个boss有什么招式,动作模式是什么,自己的进攻节奏是不是有问题?还是你躲错了方向?牵手和道具能让游戏变得更简单吗?打通Wolf真的不是很难。

如果你真的认为是因为自己身体素质的硬件原因卡了,开了修改器打了也不是一件很丢人的事情。欺骗自己,宣扬修改器正确性的永远是玩家。

不过我见过主播打芦苇名三百次,第301次还是被打了个轻云淡风。我也见过断了一只手的残疾选手,靠双脚和另一只手打败魏明,成为“独臂大剑师”;甚至在我身边的朋友中,有的人一上来就放弃了,有的人一上来就是几十个小时,每个老板都会被放出来几十次或者几百次。最后,当他对我说“我终于过关了”的时候,我不知道他眼里的泪水是历经千辛万苦的委屈,还是成功证明自己后的喜悦。

然而,这些并不是我们在街头和网络世界中随处可见的普通玩家。

即使是武士将领也知道“死有荣耀,生无耻辱”

在狼的世界里,果断真的不会白给。


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